일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- JOIN
- 데이터길이
- DP
- 자바
- 2156
- 동적계획법
- 10951
- 그대로 출력하기
- 백준
- 반복문
- darkest dark
- Eclipse
- algoritm
- Database
- 변수
- oracle
- Java
- 소숫점처리
- 입출력
- 알고리즘
- Dynamic Programming
- 오라클
- db
- SQL
- n x 2 타일링 2
- select
- 문자열
- ANSI JOIN
- 데이터베이스
- Algorithm
Archives
- Today
- Total
목록else if (1)
Cracking Code
[Java] if, if ~ else, if ~ else if ~ else, switch 문
제어문은 주어진 조건 결과에 따라 프로그램의 순차적 흐름을 제어하는 문장으로 if 문, switch 문이 이에 해당합니다. if 문 조건식의 결과가 참이면 주어진 명령을 실행하고 거짓이면 실행하지 않습니다. if (조건식) { 조건식의 결과가 true이면 실행하는 명령문1; } 명령문2; 조건식의 결과가 true를 반환하면 명령문1을 수행하고 명령문2를 수행합니다. 하지만 false를 반환한다면 명령문1은 수행하지 않고 명령문2를 수행합니다. E.g. // Case #1 public class Main { public static void main(String[] args) { int num = 90; if (num >= 80) { System.out.println("num은 80 이상입니다."); //..
Java/Java language
2020. 7. 29. 19:30